Heh... vad gäller att göra railguns portabla så kommer vi in på den roliga diskussionen om energi-täthet/energi-densitet.
(Allmän föreläsning följer)
Alla vapen som förlitar sig på rörelseenergi (Kinetic Energy Weapons) handlar om att överföra X antal Joule (energi) från avskjutarsystemet till målet. Enligt energiprincipen kan energi inte nyskapas eller förstöras, bara omvandlas från en form till en annan. Ju mer energi vi vill ha i målet, desto mer energi måste vi tillhandahålla... trivilat påstående. Vanligt för vapen är också att denna energi måste levereras
snabbt. Detta för att annars hinner projektilen iväg för långt och lämnar avskjutningsplatsen innan vi hunnit ge den all energi vi vill den skall ha. Och som grädde på moset anses det vara en fördel om skytten mår bra efteråt... så hela midevitten måste dessutom ske i ett
kontrollerat förlopp.
Så vi har tre stycken krav som är knepiga att sammanföra:
- Det skall vara mycket energi.
- Den skall tillhandahållas snabbt.
- Det skall ske på ett sätt så att skytten överlever det hela.
Krut är faktiskt väldigt bra på att uppfylla dessa krav! Det är energitätt, det vill säga 1 gram krut innehåller relativt mycket energi (mer än bensin enligt MythBusters). Det kan släppa ifrån sig energin väldigt snabbt. Och det kan ske kontrollerat.
Railguns är f-n så mycket knepigare på detta. Hur lagnar du en stor mängd
elektrisk energi på ett sådant sätt att du snabbt kan hämta ut den? Kondensatorer är inte bra alls på detta därför att de är inte särskilt energitäta.... avsevärt sämre än krut. Detta betyder att kondensatorer för en railgun är större och tyngre för att få samma mängd energi. Dessutom måste vi ladda dem någonstans ifrån strax innan skott-tillfället vilket betyder ännu mer last. Och inte heller släpper de ifrån sig energin särskilt snabbt heller, och tekniken för att få dem att göra det är avsevärt mer komplex.
Alltsomallt: krut-teknik är gammal... men den håller måttet än för att den är
enkel och
effektiv.
/J