Help - Search - Members - Calendar
Full Version: Svensk modifikation till C&C Generals
SoldF.com Forum > Soldathemmet - Icke militära Forum, C Ing > Dataenheten
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Axel of Sweden
det är inte säkert att Terrängbilarna kommer med i skirmishläge

Sverige kommer troligtvis ha Pansarskytte inte renodlat infanteri

inte helt omöjligt att Pebban kommer med
Axel of Sweden
Ivans Hkp bör akta sig, RBS-70 är här!


Mera Nyheter på Moddb sajten
http://www.moddb.com/mods/9407/operation-garbo

Jag skulle uppskatta om nån som är bra på Photoshop skulle kunna göra nya loadscreens mm, till modden eftersom den har bland annat bytt namn mm.
Axel of Sweden
http://www.moddb.com/games/184/cc-generals...atio-garbo-beta
en ny BETA med det nya spelsättet finns för nerladdning
Dirkan:_91
Men ett (eller två) problem: Hur sjutton ska man kunna utveckla teknologi, så som L55 kanon eller ny skyddsväst till trupper eller programmerbara granater, om man inte har en teknologibyggnad?

Dessutom borde man ju kunna bygga försvarsställningar. jag menar, i verkligheten tar det inte så lång tid att rigga upp en försvarsställning, så borde inte det vara med i operation garbo?

Annars så är spelsättet underbart biggrin.gif
Axel of Sweden
QUOTE (Dirkan:_91 @ Jun 5 2008, 20:13 ) *
Men ett (eller två) problem: Hur sjutton ska man kunna utveckla teknologi, så som L55 kanon eller ny skyddsväst till trupper eller programmerbara granater, om man inte har en teknologibyggnad?

Dessutom borde man ju kunna bygga försvarsställningar. jag menar, i verkligheten tar det inte så lång tid att rigga upp en försvarsställning, så borde inte det vara med i operation garbo?

Annars så är spelsättet underbart biggrin.gif


De flesta enheter börjar med teknologier som rökgranater och "capture building"

Det kommer nog med vissa uppgraderingar is sista versionen, men inte många

Försvarsställningar,Mineringar och liknande kommer med i modden, dom byggs av Militäringenjörer som även kan applicera bomber och röja minor
Faers
Lite tydliga instruktioner på hur dte funkar hade vatt uppskattat =)

Liksom, man får hem filen, emn lägger man den i mappen bara så går dte åt helvete. Är det ngt annat som ska bort eller?
Axel of Sweden
QUOTE (Faers @ Jun 8 2008, 15:27 ) *
Lite tydliga instruktioner på hur dte funkar hade vatt uppskattat =)

Liksom, man får hem filen, emn lägger man den i mappen bara så går dte åt helvete. Är det ngt annat som ska bort eller?


man lägger mappen i
CODE
C:\Program\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour


om du har The last decade så vet jag inte hur man ska installera det
linush
QUOTE (Axel of Sweden @ Jun 8 2008, 20:31 ) *
QUOTE (Faers @ Jun 8 2008, 15:27 ) *
Lite tydliga instruktioner på hur dte funkar hade vatt uppskattat =)

Liksom, man får hem filen, emn lägger man den i mappen bara så går dte åt helvete. Är det ngt annat som ska bort eller?


man lägger mappen i
CODE
C:\Program\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour


om du har The last decade så vet jag inte hur man ska installera det



Precis likadant förutom att du går in Command & Conquer The First Decade mappen innan Generals Zero Hour.
Axel of Sweden
Jag har tänkt att göra så att uppgraderingar inte köps
dom kommer automatiskt när en enhet når en viss grad

jag har gjort så att Skyttar får granatilsats när dom når rank 3

----------

Militäringenjörer är nu en del av den svenska arsenalen,
dom kan:

röja minor
lägga minfält
gräva skytteställningar
aptera sprängladdningar

minorna sprängs även om dina egna trupper går över dom
som i verkligheten

-----------
jag har ändrat så att inga enheter självläker
Medics kommer med i Strf och man kan kalla in bärgningsbandvagnar om man vill reparera sina fordon
linush
QUOTE (Axel of Sweden @ May 24 2008, 19:49 ) *
jag har tänkt att byta namn på modden och göra ett nytt spelsätt
Operation Garbo skulle vara ett passande namn till modden eftersom ryssen är fienden (långsökt men klassiskt)
istället för att använda ett traditionellt RTS-system som Generals ZH så använder modden nu ett spelsätt väldigt likt World in conflict eller Company of heroes.



Du menar alltså att man kontrollerar grupper, inte individuella soldater?
Axel of Sweden
QUOTE (linush @ Jun 10 2008, 10:28 ) *
Du menar alltså att man kontrollerar grupper, inte individuella soldater?

Nej, men andra delar av spelsättet är inspirationer, tillexempel fokuseringen på enheter mm
Axel of Sweden
Modden blir nog klar nån gång i vinter,
jag har inte tid med den på sommarn och ingen jag känner kan modda
så därför är jag ensam utvecklare av modden.
Sverige är 90% klart
behöver röster och några fler generalförmågor och telekrig

Ryssland (5%) kommer att ta mycket tid bland annat eftersom det måste göras ett trettiotal nya enheter med modeler,ljud effekter mm
Röster är dock lätta,det finns redan många rysslandmoddar som kan låna ut röster och ett stort ryskt modcommunity.

saker som inte jag kan göra själv:
Nya banor och viktigast av allt AI, utan det blir modden aldrig klar.
Musik, totalt invalid när det gäller att göra det.
"Shellmap" banan som visas i huvudmenyn, jag kan inte ett skit om mission-scripting och allt sånt o inte bra på att göra banor heller

som ni kanske ser så är det rätt så mycket kvar för att få klart modden
men om folk ställer upp och hjälper kan ni se en närmare realease.
Jag behöver framförallt bra röster och jag är övertygad om detta är den bästa platsen för det.

tänkt på att jag bara kan göra dessa grejer:

3D Modeler
Textures
Ljud,Explosioner etc
Nya effekter (dock enkla)


målet är att släppa en version med det nya spelsättet och ny AI den 4 September camo.gif
Dirkan:_91
OK!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Men jag har en fråga angående modden: Hur ska man kunna besegra motståndaren om hans/ hennes assembly point är oförstörbar? du kanske ska göra den capturable? så att man kan ta över den och på så vis besegra motståndaren.
Axel of Sweden
QUOTE (Dirkan:_91 @ Jun 14 2008, 10:46 ) *
OK!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Men jag har en fråga angående modden: Hur ska man kunna besegra motståndaren om hans/ hennes assembly point är oförstörbar? du kanske ska göra den capturable? så att man kan ta över den och på så vis besegra motståndaren.


man förstör alla fiendens enheter,
Mobilization point är egentligen bara absrakt och inget man kan förstöra
Axel of Sweden

(obs! Work in progress!)
Axel of Sweden
Förlåt för trippel-postingen men jag har gjort en komplett lista med planerade enheter för Ryssland:

INFANTERI:

:Rifleman/Conscript.
Roll: Skytteinfanteri.
Vapen: Automatkarbin AK-103, GP-30 Granatillsats (Grad 3).
Förmågor: kan ta över Strategiska positioner.

:Machinegunner/Support Gunner.
Roll: Kulsputeskytt.
Vapen: RPK-74M.

:AT Infantry
Roll: Pansarvärnsinfanteri.
Vapen:RPG-29 Vampir.
Förmågor: kan använda raketer med Luft/Bränsle laddning för att döda fiender inuti byggnader (Grad 3).

:Combat Medic
Roll: Skytteinfanteri/Sjukvårdare.
Vapen: Automatkarbin AK-103 (inte lika efektiv som vanliga infanteristens).
Förmågor: läker vänliga trupper.

:Combat engineer.
Roll: Militäringenjör.
Förmågor: Kan aptera sprängladdningar,lägga pansarvärnsminor, röja minor och gräva försvarställningar.

:Sniper
Roll: Prickskytt/Rekognosering
Vapen: SVD Dragunov
Förmågor: Gömd från annat infanteri och upptäcker gömda markenheter

:Pilot
Roll: Pilot för jaktflyg
Förmågor: Stoppa in honom i ett nytt flygplan och det får pilotens gradnivå

:VDV.
Roll: Fallskärmsjägare.
Vapen: Automatkarbin AK-74M, GP-30 Granatillsats (Grad 3).
Förmågor: kan ta över Strategiska positioner,släpps från flygplan


FORDON:

:BTR-90
Roll: Trupptransport
Vapen: 30mm automatkannon, AT-5 Spandrel (Grad 3)
Förmågor: kan skapa en rökridå för att förvirra fienden
Pansar: Lätt

:BMP-3
Roll: Pansarskyttefordon
Vapen: 100mm kannon, 30mm automatkannon,
Förmågor: kan skapa en rökridå för att förvirra fienden
Pansar: Medel

:BMD-3
Roll: Pansarskyttefordon
Vapen: 30mm automatkannon,AT-5 Spandrel (Grad 3).
Förmågor: kan skapa en rökridå för att förvirra fienden,Släpps från flygplan,Amfibisk
Pansar: Medel

:T-90 Vladimir
Roll: Huvudstridsvagn
Vapen: 125mm kannon, 7,62mm koaxial kulspruta
Förmågor: kan skapa en rökridå för att förvirra fienden
Pansar: Tungt

:MPT-A4
Roll: Reparationsfordon
Vapen: 7,62mm kulspruta
Förmågor: lagar spelarens fordon
Pansar: Lätt

:9K22 Tunguska
Roll: Närskyddsluftvärn
Vapen: 8x Luftvärnsrobotar, 2x 30mm Akan
Pansar: Lätt

:S-400 Triumf
Roll: Advanceratluftvärn
Vapen: 4x Luftvärnsrobotar (Stora med lång räckvid och immuna mot motmedel)
Pansar: Lätt

:BMPT
Roll: Pansarunderstöd
Vapen: 4x Pansarvärnsrobotar, 2x 30mm Akan
Pansar: Medel

:30N6E01
Roll: Radar
Förmågor: Förser spelaren med radar och kan änvändas i spaning
Pansar: Lätt

:Gaz vodnik
Roll: Lätt Transport
Vapen: 1x 7,62mm kulspruta
Pansar: Lätt

:TOS-1 Buritano
Roll: Raketartilleri
Vapen: Luft/Bränsle laddade missiler
Förmågor: dödar fiender inuti byggnader och kan starta bränder
Pansar: Lätt

:2S19 MSTA-S
Roll: Mobilt Artilleri
Vapen: 153mm Haubits
Pansar: Lätt

:2S7 Pion
Roll: Tungt Mobilt Artilleri
Vapen: 203mm Haubits (otroligt lång räckvid
Pansar: Lätt

FLYG:

:MI-24P Hind
Roll: Attackhelikopter med Transportförmåga
Vapen: 2x 30mm Akan, 4x S-13 Raketkapslar, 2x 9K114 Shturm Pansarvärnrobotar
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:MI-28 Havoc
Roll: Attackhelikopter
Vapen:30mm Akan,Vihkr Pansarvärnrobotar, Igla Luftvärnsrobotar (endast mot andra hkp)
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:MIG-29 Fulcrum
Roll: Jaktplan/Multirollplan
Vapen: 4x Robotar
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:SU-27 Flanker
Roll: Jaktplan
Vapen: 6x Jaktrobotar
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:SU-25 Frogfoot
Roll: Attackplan
Vapen: Raketkapslar, AKAN, Bomber
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:SU-34 Fullback
Roll: Tungt Attackplan
Vapen: Robotar, AKAN, Kluster-Bomber (varierar
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:AN-124 Ruslan
Roll: Tungt Transportflygplan
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar,släpper Fallskärmstrupper (VDV)

:TU-22M3 Backfire
Roll: Strategiskt Bombflygplan
Vapen: 2x Kryssningsrobotar
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar

:TU-160 Blackjack
Roll: Tungt Strategiskt Bombflygplan
Vapen: Bombmatta
Förmågor: Facklor mot värmesökande robotar


(OBS! Listan kan ändras och flera enheter kan läggas till eller tas bort)
(PBV302,s(Bilden ovan) framtid är osäker och kanske inte kommer att vara tillgänglig i modden)
linush
Jag laddade ner och packade upp din mod för ett tag sedan. När jag sedan skall starta C&C: GZH så får jag ett felmeddelande om att det inte går att starta spelet pga överhettad hårdvara, virus eller otillräcklig hårdvara. Det är inte första eller tredje alternativet. Vad är det som gör att min dator upptäcker din modifikation som ett virus?
Dirkan:_91
QUOTE (linush @ Jun 29 2008, 02:45 ) *
Jag laddade ner och packade upp din mod för ett tag sedan. När jag sedan skall starta C&C: GZH så får jag ett felmeddelande om att det inte går att starta spelet pga överhettad hårdvara, virus eller otillräcklig hårdvara. Det är inte första eller tredje alternativet. Vad är det som gör att min dator upptäcker din modifikation som ett virus?



Pröva med att slänga in modden i mappen download "C:\Program\EA GAMES\Command & Conquer Generals Zero Hour\download"

Det funkar fint då, och inte heller behöver man leta efter den om man vill byta moddar.
De flesta moddar man laddar ned funkar finfint när man lägger de i den mappen. hittils har jag prövat 4 st, inkluderat denna, och alla funkade.
Axel of Sweden
Man ska ochså starta spelet via skivan inte Genvägen om man har installerat modden.
jag skulle vilja ha lite synpuntker och förslag om Ryssland, tx dess Generalförmågor etc

BK90 är nu med i modden i form utav en Airstrike
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.