Help - Search - Members - Calendar
Full Version: Silent hunter III
SoldF.com Forum > Soldathemmet - Icke militära Forum, C Ing > Dataenheten
Pages: 1, 2
ABP
Nja om de ger mig ett gyllande tillfälle att skjuta dem så (de anfaller rakt bakom mig alt. har bredsida ca 300 meter framför mig), men annars sparar jag mina torpeder till lastfartygen.
Elstot
Endast vid mycket goda förutsättningar anfaller jag krigsskepp, men för det mesta håller jag mig så långt ifrån dem som jag kan.

Jaha, så är man stationerad i Brest då...weeee
ABP
Att vara stationerad i brest innebär att man får åka längre ut i atlanten.

2000 km verkar vara standard på min patruller.
jonte72
Lyckades att bli överkörd av ett lastfartyg under min 4:e pattrull - tappade bort en konvoj i storm och dåligt väder, använder mitt attackperiskop när det plötsligt säger brak och jag får se en stor fartygsstäv.......

Bara att starta om från Kiel igen.
Lonnelid
QUOTE
Lyckades att bli överkörd av ett lastfartyg under min 4:e pattrull - tappade bort en konvoj i storm och dåligt väder, använder mitt attackperiskop när det plötsligt säger brak och jag får se en stor fartygsstäv.......


*skrattar*

Ett noll till handelsfartyget!

Inte utan att man blir sugen på att lira. Men lite upptagen med Word of Warcraft just nu.

[Skulle säga något om legenden Sid Meier här. Men lite gogglande visar att han låg bakom Silent Service inte Silent Hunter ]
Ragulin
Silent Service var föregångaren till Silent Hunter. Det fanns till PC och gamla 8-bitars Nintendo och var RIKTIGT bra (tyckte man då). Man körde en US U-båt och kasade kring i Stilla Havet vs. japsarna. I stort sett är det samma spel nu som då, ungefär som att Nissan Micra och Chevrolet Corvette är bilar bägge två, om ni fattar.

Jag tog det hemska beslutet att minska på svårighetsgraden i förrgår i alla fall. Det blev för djävla jobbigt att spela helt enkelt och jag fick inte sänkt ett skit mer än en ynklig handelskasse med skeppskanonen. Nu kör jag utan dud-torpeder, plottade mål och med en Vapenofficer... Genast fick man "Det Stekta Ägget" på 2:a patrullen och sänkte 37853 ton!

Jag har funderat på att köra det ultrarealistiskt också och köra på i realtid helt och hållet, men mitt civilstånd tillåter nog inte att jag hänger upp mörkläggningsgardiner, slutar tvätta mig och häller ut diesel kring datorbordet och sitter där i två, tre veckor i taget... Ett intressant experiment om man inte har något liv, på min ära.

Fette Beute! Torpedo Los!
Skuggan
låt oss sägga att jag är helt värdelös...

på 12 uppdrag har jag bara sänkt ca 25000 ton, med 3% svårighetsgrad...


missar fan alltid målet, och om jag mot förmodan träffar krävs det fler torpeder än jag har, eller så studsar bara torpederna på skrovet (nej, har inte dud´s aktiverat)

nån som har några goda råd att ge för hur jag skall lyckas?

och en sak till, VII ubåtarna har ju extra torpeder lagrade på däck, hur i helvete laddar man med dem?
Mats
Skuggan,

Hur gör du när du siktar?

Har du tagit dig igenom övningarna?

Torpederna på utsidan kan man först få in i båten när man skjutit bort en. Bara dra yttertorpeden till en tom plats i resp torpedrum. Först därefter kan den laddas i en torpedtub. Du måste givetvis vara i ytläge. Kan ta en bra stund att flytta in en torped.
Skuggan
QUOTE (Mats @ Apr 9 2005, 22:11 )
Skuggan,

Hur gör du när du siktar?

Har du tagit dig igenom övningarna?

Torpederna på utsidan kan man först få in i båten när man skjutit bort en. Bara dra yttertorpeden till en tom plats i resp torpedrum. Först därefter kan den laddas i en torpedtub. Du måste givetvis vara i ytläge. Kan ta en bra stund att flytta in en torped.

hur jag gör när jag siktar?

använder vapenofficeren

och nej, orkade aldrig köra igenom övningarna, beroende på att spelet kraschar varenda gång...
JohanHgg
Skuggan: Hur långt ifrån målet avfyrar du torped? Jag försöker under alla omständigheter alltid vara under 500 m, iaf aldrig mer en meter längre än 800, gyroangeln är bra att ha koll på också..
NisseNord
QUOTE (Skuggan @ Apr 9 2005, 21:27 )
låt oss sägga att jag är helt värdelös...

på 12 uppdrag har jag bara sänkt ca 25000 ton, med 3% svårighetsgrad...


missar fan alltid målet, och om jag mot förmodan träffar krävs det fler torpeder än jag har, eller så studsar bara torpederna på skrovet (nej, har inte dud´s aktiverat)

nån som har några goda råd att ge för hur jag skall lyckas?

och en sak till, VII ubåtarna har ju extra torpeder lagrade på däck, hur i helvete laddar man med dem?

Är man närmare än 300 m så hinner inte torpederna armera heller...
Vikström
Jag har inga problem att träffa det jag siktar på, däremot fungerar inte autoloading. Och när jag laddar själv, laddas inte den torpedtyp jag valt! verdamt! verdamt! verdamt!

Spelet är ett av dom allra buggigaste jag någonsin befattat mig med, men ändå helt otroligt roligt så jag står ut med det ett tag till iaf laugh.gif
Skuggan
QUOTE (JohanHgg @ Apr 9 2005, 23:16 )
Skuggan: Hur långt ifrån målet avfyrar du torped? Jag försöker under alla omständigheter alltid vara under 500 m, iaf aldrig mer en meter längre än 800, gyroangeln är bra att ha koll på också..

mellan 1500 och 500 försöker jag vara, beroende på torpedtyp och vilken riktning målet är påväg åt.

men som sagt, i ca70% av fallen missar jag helt..... eller så träffar ja, men då krävs MINST 5 torpeder för att sänka en coastal merchant (större båtar är ännu värre)
Rickard N
QUOTE (fu. vikström @ Apr 10 2005, 09:10 )
Jag har inga problem att träffa det jag siktar på, däremot fungerar inte autoloading. Och när jag laddar själv, laddas inte den torpedtyp jag valt! verdamt! verdamt! verdamt!

Spelet är ett av dom allra buggigaste jag någonsin befattat mig med, men ändå helt otroligt roligt så jag står ut med det ett tag till iaf laugh.gif

Gosse, du var inte med när Championship Manager 4 släpptes ser jag ;)
Jag> bong.gif <SI games
jonte72
QUOTE (fu. vikström @ Apr 10 2005, 09:10 )
Jag har inga problem att träffa det jag siktar på, däremot fungerar inte autoloading. Och när jag laddar själv, laddas inte den torpedtyp jag valt! verdamt! verdamt! verdamt!

Spelet är ett av dom allra buggigaste jag någonsin befattat mig med, men ändå helt otroligt roligt så jag står ut med det ett tag till iaf laugh.gif

Har du uppgraderat spelet till 1.2 ?
Mats
QUOTE (Skuggan @ Apr 10 2005, 09:20 )
mellan 1500 och 500 försöker jag vara, beroende på torpedtyp och vilken riktning målet är påväg åt.

men som sagt, i ca70% av fallen missar jag helt..... eller så träffar ja, men då krävs MINST 5 torpeder för att sänka en coastal merchant (större båtar är ännu värre)

Mycket märkligt, prova att sätta torpederna på magnet och djupet strax under kölen på målet.

En sådan träff brukar räcka på ett Küstenschiff eller en kleines Frachter (givetvis kör man allt på Deutsch!).
Vikström
QUOTE (jonte72 @ Apr 10 2005, 10:51 )
Har du uppgraderat spelet till 1.2 ?

*host* Har inte en riktigt legit version :P har för sumpig dator egentligen så jag väntar med att köpa spelet tills jag har en bättre maskin. Men faktum kvarstår att det är ett jävligt buggigt spel, få spelmakare med självrespekt vill släppa en produkt som är i det här skicket.
RRM Sjöbev
QUOTE (fu. vikström @ Apr 10 2005, 11:21 )
QUOTE (jonte72 @ Apr 10 2005, 10:51 )
Har du uppgraderat spelet till 1.2 ?

*host* Har inte en riktigt legit version :P har för sumpig dator egentligen så jag väntar med att köpa spelet tills jag har en bättre maskin. Men faktum kvarstår att det är ett jävligt buggigt spel, få spelmakare med självrespekt vill släppa en produkt som är i det här skicket.

Spelar du ett spel som inte har senaste patchen och på ett system som inte har "recommended specs" så tja, skylla sig själv? 7.gif
Elstot
när jag laddade ned 1.2 började jag skjuta på ett helt nytt sätt. Mitt problem förut var att jag alltid siktade bakom (pga att skeppet hann flytta på sig när jag gjorde uträkningarna). Nu "siktar" jag knappt något alls med periskopet. Det enda jag använder det till är att ta reda på vilken fart han kör i. Så som jag gör nu så sätter jag förutsättningarna och låter honom segla in i min uträkning.

Jag bestämmer tex att jag ska skjuta torpeden vid 0grader, när han är på 400m avstånd, och med 90 graders vinkel på styrbords sida. Sen lägger jag bara till hur snabbt han kör (som jag får ut på det vanliga sättet via periskopet). Sen ser jag till att han uppfyller dessa ramar (alt ändrar mina beräkningar lite.

Sedan jag har börjar med denna teknik har jag knappt missat en enda torped.

Någon som förstod?
Vikström
QUOTE (RRM Sjöbev @ Apr 10 2005, 12:26 )
Spelar du ett spel som inte har senaste patchen och på ett system som inte har "recommended specs" så tja, skylla sig själv?  7.gif

Jag har inga problem med instabilitet, dom problem jag har är rena programerings buggar, orsakade av dålig bugtestning och förmodligen ett alldeles för pressat tidsschema för programerarna. Ett visst mått av buggighet får man alltid räkna med i de första versionerna, då spel är rätt komplicerade program, men någon måtta får det vara.

edit: stava
Skuggan
QUOTE (jonte72 @ Apr 10 2005, 10:51 )
QUOTE (fu. vikström @ Apr 10 2005, 09:10 )
Jag har inga problem att träffa det jag siktar på, däremot fungerar inte autoloading. Och när jag laddar själv, laddas inte den torpedtyp jag valt! verdamt! verdamt! verdamt!

Spelet är ett av dom allra buggigaste jag någonsin befattat mig med, men ändå helt otroligt roligt så jag står ut med det ett tag till iaf  laugh.gif

Har du uppgraderat spelet till 1.2 ?

inte hunnit testa med 1.2 patchen än (har dock patchat), hoppas kunna göra det inom ett par dagar smile.gif
jonte72
Jag spelar med 32% realism och har på 6 pattruller sänkt drygt 110 000 ton - har fått Järnkors av 1:a och 2:a klass + riddarkors.
Samlar nu poäng för att byta till en IX klass ubåt ( har nu en XIIB).

Är det någon som vet hur man manuellt dyker djupare än 25 meter, har svårt att gå djupare - förutom då vid 'Crashdive' då tar vakthavande befäl ner den till 70 m.
NisseNord
QUOTE (jonte72 @ Apr 10 2005, 14:20 )
Jag spelar med 32% realism och har på 6 pattruller sänkt drygt 110 000 ton - har fått Järnkors av 1:a och 2:a klass + riddarkors.
Samlar nu poäng för att byta till en IX klass ubåt ( har nu en XIIB).

Är det någon som vet hur man manuellt dyker djupare än 25 meter, har svårt att gå djupare - förutom då vid 'Crashdive' då tar vakthavande befäl ner den till 70 m.

Om man inte orkar läsa manualen så kan man kollar på tutorialen som följer med så finns det mycket nyttigt där.

...eller så frågar man på SoldF.com och så kanske någon snäll person tippsar om den lilla knappen under djupmätaren.

navy2.gif
Skuggan
tips: den misnat klassen av ubåtar tål INTE att tas ned till 70m och sedan göra crashdive

den imploderar då.. ;)
Erik_G
När vi ändå är inne på korkade tips från en landkrabba till en annan..

Kolla gärna djupet innan ni gör en crash dive, på vissa ställen är havet förvånansvärt grunt, och att stånga botten med torpedtuberna före kan innebära ett visst ofrivilligt badande.

/Landkrabba
Skuggan
det kan även att trycka 5 (ahead, flank) isf 1 (slow forward) när man går in i en hamn också göra....


före 100% på skrovet
efter 66% på skrovet och 2 vattenfyllda skott saint.gif

ja, egentligen var tanken att jag skulle backa, men... det gjorde man ju inte, dessutom hade jag på 32x hastighet (smartskaft)
JohanHgg
Hehe, där fick orkestern på kajen något att tappa hakan över. smile.gif





Har hänt mig också.
Skuggan
QUOTE (JohanHgg @ Apr 11 2005, 05:44 )
Hehe, där fick orkestern på kajen något att tappa hakan över. smile.gif





Har hänt mig också.

undrar vad regementschefen tänker när man gör det för 5e gången på 12 uppdrag saint.gif
JohanHgg
Han tänker nog på att brittiska jagare etc. är överflödiga när den tyska ubåtsflottan lyckas sänka sig själv. Det är ungefär i dom banorna jag tänker när sådana olyckor inträffar i hemmahamn.
Ragulin
Jag vet inte, men jag har fantamme ledsnat. SH tappade spelvärdet lite för snabbt. Bortom den snygga grafiken och Örlogstyskan ligger ett ganska trist spel faktiskt. Hur kul är det att hålla på att köra från Kiel till Irlänska Sjön och det enda man behöver bekymra sig om är att purra pågående vaktkvarter.... SÅ djävla realistiskt behöver det väl inte vara att man skall simulera tristessen i en ubåt....?

Är det fler som håller med?
ABP
Du behöver ju inte köra patrull uppdrag, du kan ju köra singelmissions om det är tråkigt med långa resor runt England. (Alternativt åka genom kanalen på egen risk)
Anoc
Tjenare! Har stött på ett problem, när jag klarat mina ordrar och återvänder till hamnen. Hur gör jag för att gå i land/förtöja? (hur avslutar jag missionen)?

/Anoc
Jimbo
tryck på Esc o välj dock at "whatever"
Dobberman
Ett litet roligt nöje är att "om man har vägarna förbi" titta i på en fika vid Scapaflow...
hittade en kryssare och lite jagare där sist, Gibraltar är en annan plats att jaga "högvilt" på.
Men inga hangarfartyg än... :(
Elstot
Jag brukar jaga rätt mycket utanför Gibralat, där alla fartygen kommer in, men att gå in där frivilligt..det är bara dumt :P
Danne
Gillar spelet skarpt...

MEN


Det klappträt som kodade att man inte kan bemanna LV-akan under blåsiga förhållanden borde ha smörj. Att det inte går att verka med däckskanon säger sig självt, men det fanns en anledning till att zwilling,vierling och 37mm var integrerade i tornet: De skulle kunna användas oavsett väder, vilket också var fallet.

Som det är nu är detta ett extremt irritationsmoment för mig.....och då är jag ändå propellerhead som inte vill skjuta på flygplan.... dry.gif
Elstot
ny patch ute

http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php
breach
Ahh! underbart spel!

Självklart så ställer man ju in talet på Tyska för att få den rätta "Das Boot" känslan!

Ganska kul när man stöter på oescorterade konvojer och kan gå upp till ytan och plocka dom en efter en med däckkanonen, dom som inte torpederna tog.

(har dock inte kommit så långt än, 28 december 1939)

Det enda som känns lite segt just nu är att basen är belagd i Kiev och man brukar oftast få patrulområden ute i Atlanten.. tar tid att ta sig dit, speciellt när man ska smyga genom engelska kanalen... zzzzz..

smile.gif
Rickard N
Synd bara att patch 1.3 kvaddar mer än den löser i min värld...
Sonar går sönder så fort man startar ett uppdrag t.ex.

Börjar likna Championship manager 4 me bong.gif ubi/SI
Ragulin
@breach

För att inte tala om hur jobbigt det är att släpa ubåten på stockar genom halva Europa innan man kan sjösätta den vid KIEL och segla ut mot Engelska kanalen.... ;)
Step
Det var någon som skrev att man ska dela in personalen i olika vakter så att de inte blir allt för trötta.
Hur gör man det? Kan man dela in dem i olika vakter och låta dem arbeta i skift eller är det bara folk som "simulerar" det (liksom sitter och byter ut varje enskild sjöman med musen)? unsure.gif
achilleos
Har också testat detta spel lite grann nu. Börjar dock tröttna på att skjuta fiskebåtar och ensamma lastfartyg. Ge mig konvojer!!!

Uppdragen som finns är ju inte mycket att hurra för direkt. Enda man kan göra i de flesta av dem är ju att skjuta iväg alla sina torpeder direkt när det startar för annars drar ju "primary target" iväg och skall man hinna ifatt för att komma i riktigt bra skottläge så bullrar man för mycket så man får smisk av eskorterna.
Mats
Ett tips är modden RealUboat 1.42 som gör allt mycket svårare.

Den minskar bland annat mängden ensamma fartyg och gör om hela systemet med att matroserna blir trötta samt en hel massa förbättringar.

Den och många andra moddar finns här.

Köper man DVD-versionen får man med en fin karta över konvojrutter. Laddar man ner får man den som jpg-fil i documentation-mappen.
Raptor
Ett fullkomligt lysande spel får jag säga. Det har stulit många timmar om kvällarna och nätterna från mig. Jag kör en ganska snäll version för jag är inte någon hardcore U-båts typ.

"Dud torpedos" är det mest frustrerande jag upplevt och jag kör inte med det igen. Någonsin. Har man lagt ner mycket tid (framför allt när man har manuel targeting) på att komma i rätt skottläge så vill man inte höra *KLONK* när torpederna träffar skutan.

Spelar man -39 kampanjen och bara har fem torpeder så blir det ännu värre. Vis av mina misstag sköt jag alltid två torpeder åt gången i händelse av att en skulle säga *KLONK*. Gissa om jag blev förvånad när bägge studsade mot skrovet på en Costal Merchant. Det resulterade i massivt skrikande och viftande med nävarna. Den tredje sänkte fartyget. Gott. Senare hittar jag en till Costal Merchant. Skjuter bägge torpederna jag har kvar. Den ena studsar och den andra exploderar... men skutan sjunker inte. Så... laddar ett sparat spel och försöker igen. Den första exploderar och den andra studsar. Ser ni mönstret?
brow.gif

Har alltid deck cannon just för om man skulle skadeskjuta en skuta och inte ha torpeder kvar. Eller om du inte vill spendera en till torped på målet.

Har tröttnat på ständiga flyganfall så numera stannar jag uppe och skjuter ner de jävlarna! Ja, alltså inom rimliga gränser.. mer än sju plan så brukar jag dyka. Att sänka ett hangarfartyg är det mest tillfredsställande man kan göra i spelet. Fast det kräver lite tur och många långskott.

Dyker numera inte från ensamma jagare. Ensamma jagare har all tid i världen att jaga dig och återvänder alltså inte till t.ex. en konvoj. Detta innebär att man inte kan gömma sig eller komma undan. Man blir helt enkelt sjunkbombad till smulor trots skenmål och smarta manövrar. Jag tar hellre chansen vid däckkanonen även om man drar nitlotten där i många fall.

Det här med crew management är lite jobbigt... Skulle föredra att det fanns en ruta man kunde klicka i så att AI skötte det åt en.

Skulle inte vilja köra spelet utan eventkamera. Det är det som gör spelet fräckt, att man kan se vad som händer. Annars blir det lite för mycket simulator och lite för lite ett underhållande spel. (Typ sub command).

Konvojer är skitjobbiga att attackera, framförallt senare, säg kring 43. Det är fler jagare och kommer du inte absolut rätt så blir du upptäckt eller får ett riktigt dåligt skottläge. Att komma innanför 2500 meter tycker jag är jävligt svårt. Att välja för snål vinkel på torpedsalvor mot konvojer kan jag lätt varna för. Jag satte den till 0 grader vilket av ren otur medförde att en Small Merchant fick tre(!) torpedträffar. (En hade räckt mer än väl... dry.gif).

Saknar falketorpederna (de röda som är ljud-guide:ade). De är perfekta att sänka jagare som förföljer dig. Under en viss period så har man de inte i kampanjläget.

Det negativa med spelet är väl att det är ganska repetativt, efter 27 patruller så har man börjat ana mönstret men jag är fortfarande fast. Det är kul att smyga på konvojer och sänka tankers.

BTW, ibland hittar man stationära fartyg mitt ute på havet. Detta förbryllar mig jämt och ständigt för de verkar inte vara skadade eller så. Visst, det är ju kul att öva prickskytte och så, men är det någon som har en (historisk) förklaring till fenomenet?

Är det bara jag som blivit överkörd av en jagare?biggrin.gif När jag smög på en konvoj en gång så upptäckte jag plötsligt att upptäcktsindikatorn var röd. När jag kollar kartan ser jag att en jagare är på väg mot båten. Kollar periskopet för att se om jag har tid för ett skott men ser då att hela periskopet upptas av en jagarför. *KRASCH* och sedan var hull integrity 24% and sinking...

Andra udda situationer är när jag får kommandot "Shiff gesiktet" och befinner mig mitt i en konvoj. Alltså i centrum... kan kliva upp på kommandobryggan på en T3 tanker ett stenkast bort.

Eller när jag lyckas hitta ett C2 Cargo ship mitt ute i atlanten i storm... (fast 25 meter framför fören). När jag får upp bryggan inser jag att krocken är ett faktum. Det blev 52% kvar på hull integrity där.

EDIT: Mellanslag
achilleos
Nån som testat multiplayer?
Car Dai shan
Lyfter tråd… saint.gif


Här kommer några frågor…och roliga historier

1. Varför har torpederna en förmåga att gå bakom ett skepp när jag låter vapenofficeren sköta uträkningarna? Har börjat med att ta låta VO räkna skotten från (förstäven?) någon som kan ge en bra åtgärd(vill inte börja att räkna ut vapenlösningarna riktigt än…)

2. Vad är det bästa målområdet på en C2a? En träff under kölstocken mår den nog inte så bra av. Då blir det dock ett M-skott, vilket djup under kölen ska den detonera på?
Ibland räcker det med ett enkelskott midskepps och andra gånger räcker det inte med 3st spridda


3. Om jag vill undgå en jagare eller dylikt fungerar det att lägga sig på botten?
Första försöket var en crach dive med upprätning, trodde jag… detta resulterade i en scen liknande ”titta vi dyker”; ”Bra gjort, som att släppa ett piano… vill du att vi ska göra om det, ifall de missade det?”* biggrin.gif


4. Ger radarn något resultat, var kommer infon upp? På måldatorn? Måste du ligga på ytan eller går periskopdjup bra?
Vad ligger räckvidden på?

5. Hydrofonen verkar vara kass ibland, ger inga utslag förrän målen ligger mycket nära…


Idag råkade jag utför tre mycket underhållande saker…
1a: Vid träning på torped missar första skottet mot ett skepp då denna ger full fart framåt och jag hade glömt att ställa om till max fart. Men skottet missar och jag börjar jobba på en ny lösning, andra skottet går iväg… när jag efter ca 10sec noterar träff ser jag bakom målet en vatten kaskad, min första har träffat den avlägsna C2an. Underbart.

1b: Träffar en jagare med den akterliga torpedtuben, sedan var det bara en armed trader (vad har de för beväpning?) kvar…

1c: Dj…la DuD, skottar fem(5) gånger på ett skepp utan någon reaktion 7.gif , ger upp och sänker denna med 20Het och 5AP. Låg ca 500-400m bort. angry.gif banghead.gif bash.gif


VARNING! Spoiler för Titta vi dyker

*De ska lägga sig tysta på botten och dykO missar att botten konturen är lite varierande, med resultat att ett starkt skrapande ljud uppkommer medels friktion i förhållandet, klippbotten och ubåtsskrov…Fin kommentar

En förövrigt bra film som innehåller elementär dieselubåtstaktik Vs modern USN (dock bara Atlantflottan)

Även döljer de sig under en supertanker…
Försökte att ta de rätta termerna, har blivigt en riktig sjöbuse…
M00nStalker
Den här skickar vi upp där den hör hemma, uppe i toppen.

Har nämligen kommit ut en ny mod som är nästintill perfekt, ändrar mycket saker, främst för att göra spelet mer realistiskt men även för att göra det snyggare och en massa annat.


GWX

Även ni som inte spelar för realism har mycket att hämta ur den här modden, så ge den en chans om ni orkar ladda hem den, den är närmare 800 mb stor om jag minns rätt, finns även som torrent som igår (släpptes igår) var ganska snabb och således borde den idag vara väldigt snabb.

En av de saker som är viktigast med den här modden är att fartygen oftast inte exploderar ("dör" för att de förlorat för mycket hitpoints) utan faktiskt sjunker som ett skepp gör i verkligheten, en torped kan räcka för att sänka ett stort skepp beroende på var den träffar, samtidigt kan det ta upp till flera dagar för ett torpederat skepp att sjunka.

Ett ammunitionsskepp smäller däremot ordentligt vid dubbelträff vill jag lova biggrin.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.